| Regionas | Apskritis | Savivaldybė |
|---|---|---|
| Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas | Kauno apskritis | Kauno m. sav. |
UAB „SneakyBox“ tarptautinės tinklaveikos, įsitraukimo į MTEPI partnerystės tinklus skatinimas Baigta įgyvendinti
Kvietimo numeris
02-017-K
Projekto numeris
02-017-K-0010
Sutarties įsigaliojimo data
2023-10-03 00:00
Projekto vykdytojas
UAB SneakyBox
Vykdytojo kodas
302900542
Veiklų vykdymo pabaigos data
2025-09-30 00:00
Administruojanti institucija
Inovacijų agentūra
Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma
22 181,08 €
Projektu sprendžiamos problemos
Projektas padės stiprinti verslo pozicijas tarptautinėse vertės grandinėse, paskatins MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus.
Pareiškėjo planuojamų dalyvauti MTEPI renginių sąrašas detalizuotas projekto išlaidų lentelėje, pateiktoje kartu su PĮP.
„SneakyBox" yra skaitmeninės kūrybos studija, daugiausiai dėmesio skirianti žaidimų kūrimui, jų perkėlimui į vaizdo žaidimų kompiuterius, VR/AR produktams ir
interaktyviems inžinieriams sprendimams.
Vaizdo žaidimų industrija yra viena iš svarbiausių ir inovatyviausių Europos krypčių, turinčių didžiulį plėtros potencialą. Šios industrijos rinkos vertė visame pasaulyje
siekia 130,47 milijardus eurų ir prognozuojama, jog iki 2027 m. šis skaičius padidės dar bent 12,9 procento. Sekant tendenciją, Lietuvos žaidimų industrijos apimtys
per pastarąjį dešimtmetį taip pat sparčiai augo, tačiau vis dar stirpiai atsilieka nuo Europos Sąjungos vidurkio. Pastarųjų metų šuolis siejamas su Baltarusijos krize bei
karu Ukrainoje, kuomet dalis šių šalių kompanijų perkėlė savo verslus į Lietuvą. Šiuo metu, trečdalis Lietuvoje veikiančių įmonių bei trys ketvirtadaliai generuojamų
pajamų yra užsienio kapitalo. Tokia situacija sukuria potencialias rizikas, nes užsienio bendrovės ir verslai gali neišlikti.
Verta paminėti ir tai kad Lietuvos žaidimų studijoms taip pat trūksta žinių ir patirties pritraukiant išorinį kapitalą bei bendraujant su investuotojais dėl tolimesnės verslo
plėtros, ir žaidimų leidybos, mat Lietuvoje nėra ilgamečių tradicijų. Leidėjai gali iš dalies finansuoti žaidimo kūrybos kaštus, tad kol Lietuvoje nėra specializuotų į
žaidimus investuojančių fondų, leidėjų paieška tampa svarbiausiu sėkmingą mažesnių studijų veiklą užtikrinančiu kriterijumi.
Lietuvos žaidimų industrijai taip pat trūksta stiprios namų rinkos, kuri leistų pritraukti stambių žaidimų leidėjų dėmesį. Tiesioginį ryšį su tokiomis bendrovėmis kaip
„Nintendo“, „Electronic Arts“, „Ubisoft“, „Sony“ ir kitomis žaidimų pramonės gigantėmis turintys Švedijos, Danijos, Olandijos ar Prancūzijos žaidimų kūrėjai, turi
milžinišką pranašumą prieš kūrėjus iš valstybių, kuriose didieji žaidimų leidėjai nevykdo jokios veiklos (įskaitant mažmeninę ar didmeninę prekybą). Tai sąlygoja
pakankamai maža valstybinių institucijų pagalba siekiant pritraukti MTEPI partnerių, tiek menkas Lietuvos žaidimų kompanijų žinomumas vakaruose.
Tam, kad pritraukti stambių žaidimų leidėjų dėmesį ir užmegzti partnerystes su MTEPI veiklą vykdančiai dalyviais, Lietuvos vaizdo žaidimų objektai turi būti matomi
ne tik Lietuvoje, bet tarptautiniu mąstu. Europos sąjungoje ir už jos ribų vyksta galybė renginių ir konferencijų skirtų būtent tinklaveiklos skatinimui. Čia vaizdo
žaidimų kūrimo atstovai, leidėjai, darbuotojai užmezga partnerystes, kurių dėka įmonės gali vykdyti MTEPI veiklą platesniu mąstu, bei semtis patirties iš užsienio
dalyvių. Tokio tipo renginiuose ir konferencijose Lietuva taip pat pozicionuojama, kaip inovatyvi valstybė, kurioje yra tinkamos sąlygos vystyti verslui ir partnerystėms.
Šiuo metu “SneakyBox” plėtrai labiausiai reikalinga parama dalyvavimui tinklaveikoje, kurioje mezgami ryšiai su galimais partneriais vykdančiais MTEPI veiklą. Per
daugiau nei 10 metų “SneakyBox” vykdomos veiklos buvo prieita prie išvados, kad būtent dalyvavimas tarptautiniuose renginiuose Europoje ir už jos ribų ženkliai
prisideda prie tinklaveiklos vystymo bei suteikė galimybių pritraukti ne tik naujų partnerių, bet ir užsakovų. Nepaisant to, kad nauji projektai ir užsakymai padeda
verslui išlaikyti stabilumą ir augimą, dalyvavimas renginiuose ir matotumas suteikia šansą partneriams vykdantiems MTEPI veiklą atkreipti dėmesį į Lietuvos žaidimų
kūrimo industriją. Lietuvoje žaidimų industrija 2021 m. sugeneravo 220 mln. pajamų, kai tuo tarpu 2021 metais 171 mln. Lietuva turi visas reikalingas priemones žaidimų industrijų verslui vystyti, ir tikimąsi, jog per artimiausius penkerius metus, industrija pasieks Europos vidurkį ir sugeneruos, dar didesnes pajamas bei darbo
vietų skaičių. Pagrindinis dalyvavo renginiuose tikslas yra įsitraukti į tarptautinę tinklaveiklą ir užmegzti ryšius su partneriais, vykdančiais MTEPI veiklą.
Informacija apie renginių tematiką, dalyvių skaičiaus pagrindimas:
Iš viso į renginius ketina vykti 3 žmonės. Liudas Ubarevičius - įmonės direktorius, kuris taip pat atsakingas už tinklaveiklos ir ryšių su MTEPI partneriais plėtojimą.
Vaidotas Mikelskas atsakingas už meninės dalies pristatymą ir ryšių mezgimą su meno dalimi susijusiose tinklaveiklose. Tomas Miliauskas atsakingas už stalo žaidimų
partnerių paiešką.
GamesCom
Vienas didžiausių pasaulyje žaidimų industrijos renginių. B2B dalyje organizuojama kūrėjų, programuotojų, technologinių įrankių kūrėjų konferencijos. Tinklaveikos
dalyje organizuojami susitikimai su investuotojais, technologinių įrankių kūrėjais, žaidimų kūrėjais, dizaineriais, verslo partneriais ir kitais svarbiais industrijos
žaidėjais. Į renginį planuoja vykti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės
dalies pristatymą ir tinklaveiklą.
GIC (Game Industry Conference)
Renginys skirtas atrasti žaidimų industirjos B2B galimybėms rytų ir centrinėje Europoje. Viena svarbiausių renginio dalių yra tinklaveikla. Investuotojai, verslininkai,
žaidimų kūrimo įrankių kūrėjai, leidėjai dalyvaus susitikimuose, kuriuose gale užmegzti verslo ryšius. Į renginį planuoja vykti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas
už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą.
Internationale Spieltage SPIEL: Tomas Miliauskas
Vienas didžiausių Europoje stalo žaidimų renginių, kuriame ne tik žaidimų kūrėjai pristato savo žaidimus, bet ir dalyvauja įvairiose tinklaveiklos aktyvacijose, mezga
verslo ryšius. Ieškoma investuotojų, leidėjų, veerslo partnerių. Renginyje planuoja dalyvauti Tomas Miliauskas, jo pagrindinės atsakomybės: žaidimų pristatymas,
tinklaveikla, ryšių mezgimas su kūrėjais, naujų technologijų įsisavinimas.
Digital Dragons 2024
Renginys skirtas pristatyi savo sukurtus vaizdo žaidimus ar studiją leidėjams ir investuotojams iš viso pasaulio pasaulio. Renginys daugiau skirtas ryšių mezgimui,
verslo partnerių ir investijų paieškai. Renginyje planuoja dalyvauti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas
atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą.
GDC 2004
Viena didžiausių ir svarbiausių žaidimų kūrėjų ir programuotojų konferencijų vykstanti San Franciske. Renginyje planuoja dalyvauti Liudas Ubarevčius, kuris bus
atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą.
Daugiau
Mažiau
Projekto tikslas
Skatinti MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus.
Programos tipas
Investicijų programa
Prioritetas
Pažangesnė LietuvaTeritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
Regionų lėšos
| Regionas | Regionui skirta lėšų suma |
|---|---|
| Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas | 22 181,08 € |
ES fondas
| Veiklos pavadinimas | Fondas |
|---|---|
| Skatinti MVĮ dalyvavimą tarptautinėse – MTEPI iniciatyvose | Europos regioninės plėtros fondas |
Finansavimo šaltiniai
| Finansavimo šaltinio kodas | Finansavimo šaltinio forma | Finansavimo šaltinio suma |
|---|---|---|
| 1. | Projektams skiriamos finansavimo lėšos | 18 853,92 € |
| 1.1. | ES fondų lėšos | 18 853,92 € |
| 2. | Nuosavas įnašas | 3 327,16 € |
| 2.2. | Privačios lėšos | 3 327,16 € |
| 2.2.1. | Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos | 3 327,16 € |
Stebėsenos rodikliai
| Pavadinimas | Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė | Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė |
|---|---|---|
| Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą, iš kurių dotacijos, finansinės priemonės | 0,00 | 3327,16 |
| Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą, iš kurių dotacijos | 0,00 | 3327,16 |
| Pateiktos paraiškos konkrečiai mokslinių tyrimų, eksperimentinės plėtros ir inovacijų iniciatyvai | 0,00 | 3,00 |
| Investicijas gavusių įmonių MTEP išlaidų padidėjimas projekto įgyvendinimo metu ir per 3 metus po projekto įgyvendinimo | 0,00 | 180,00 |
Projekto veiklos
| Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas | Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas |
|---|---|
| 05-001-01-05-07-09 Skatinti MVĮ dalyvavimą tarptautinėse – MTEPI iniciatyvose | 05-001-01-05-07-09-02 Skatinti MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus (Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas) |
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
- 026 - Parama inovacijų klasteriams, be kita ko, tarp įmonių, mokslinių tyrimų organizacijų ir valdžios institucijų bei verslo tinklų, kas visų pirma naudinga MVĮ