Skip to main content
BDAR

Slapukų naudojimas

Siekdami užtikrinti geriausią Jūsų naršymo patirtį, šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies). Naršydami toliau, patvirtinsite savo sutikimą naudoti slapukus. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti, pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.

 

Kvietimo numeris

02-017-K

Projekto numeris

02-017-K-0010

Sutarties įsigaliojimo data

2023-10-03 00:00

Projekto vykdytojas

UAB SneakyBox

Vykdytojo kodas

302900542

Veiklų vykdymo pabaigos data

2025-09-30 00:00

Administruojanti institucija

Inovacijų agentūra

Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma

22 181,08 €

Projektu sprendžiamos problemos

Projektas padės stiprinti verslo pozicijas tarptautinėse vertės grandinėse, paskatins MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus. Pareiškėjo planuojamų dalyvauti MTEPI renginių sąrašas detalizuotas projekto išlaidų lentelėje, pateiktoje kartu su PĮP. „SneakyBox" yra skaitmeninės kūrybos studija, daugiausiai dėmesio skirianti žaidimų kūrimui, jų perkėlimui į vaizdo žaidimų kompiuterius, VR/AR produktams ir interaktyviems inžinieriams sprendimams. Vaizdo žaidimų industrija yra viena iš svarbiausių ir inovatyviausių Europos krypčių, turinčių didžiulį plėtros potencialą. Šios industrijos rinkos vertė visame pasaulyje siekia 130,47 milijardus eurų ir prognozuojama, jog iki 2027 m. šis skaičius padidės dar bent 12,9 procento. Sekant tendenciją, Lietuvos žaidimų industrijos apimtys per pastarąjį dešimtmetį taip pat sparčiai augo, tačiau vis dar stirpiai atsilieka nuo Europos Sąjungos vidurkio. Pastarųjų metų šuolis siejamas su Baltarusijos krize bei karu Ukrainoje, kuomet dalis šių šalių kompanijų perkėlė savo verslus į Lietuvą. Šiuo metu, trečdalis Lietuvoje veikiančių įmonių bei trys ketvirtadaliai generuojamų pajamų yra užsienio kapitalo. Tokia situacija sukuria potencialias rizikas, nes užsienio bendrovės ir verslai gali neišlikti. Verta paminėti ir tai kad Lietuvos žaidimų studijoms taip pat trūksta žinių ir patirties pritraukiant išorinį kapitalą bei bendraujant su investuotojais dėl tolimesnės verslo plėtros, ir žaidimų leidybos, mat Lietuvoje nėra ilgamečių tradicijų. Leidėjai gali iš dalies finansuoti žaidimo kūrybos kaštus, tad kol Lietuvoje nėra specializuotų į žaidimus investuojančių fondų, leidėjų paieška tampa svarbiausiu sėkmingą mažesnių studijų veiklą užtikrinančiu kriterijumi. Lietuvos žaidimų industrijai taip pat trūksta stiprios namų rinkos, kuri leistų pritraukti stambių žaidimų leidėjų dėmesį. Tiesioginį ryšį su tokiomis bendrovėmis kaip „Nintendo“, „Electronic Arts“, „Ubisoft“, „Sony“ ir kitomis žaidimų pramonės gigantėmis turintys Švedijos, Danijos, Olandijos ar Prancūzijos žaidimų kūrėjai, turi milžinišką pranašumą prieš kūrėjus iš valstybių, kuriose didieji žaidimų leidėjai nevykdo jokios veiklos (įskaitant mažmeninę ar didmeninę prekybą). Tai sąlygoja pakankamai maža valstybinių institucijų pagalba siekiant pritraukti MTEPI partnerių, tiek menkas Lietuvos žaidimų kompanijų žinomumas vakaruose. Tam, kad pritraukti stambių žaidimų leidėjų dėmesį ir užmegzti partnerystes su MTEPI veiklą vykdančiai dalyviais, Lietuvos vaizdo žaidimų objektai turi būti matomi ne tik Lietuvoje, bet tarptautiniu mąstu. Europos sąjungoje ir už jos ribų vyksta galybė renginių ir konferencijų skirtų būtent tinklaveiklos skatinimui. Čia vaizdo žaidimų kūrimo atstovai, leidėjai, darbuotojai užmezga partnerystes, kurių dėka įmonės gali vykdyti MTEPI veiklą platesniu mąstu, bei semtis patirties iš užsienio dalyvių. Tokio tipo renginiuose ir konferencijose Lietuva taip pat pozicionuojama, kaip inovatyvi valstybė, kurioje yra tinkamos sąlygos vystyti verslui ir partnerystėms. Šiuo metu “SneakyBox” plėtrai labiausiai reikalinga parama dalyvavimui tinklaveikoje, kurioje mezgami ryšiai su galimais partneriais vykdančiais MTEPI veiklą. Per daugiau nei 10 metų “SneakyBox” vykdomos veiklos buvo prieita prie išvados, kad būtent dalyvavimas tarptautiniuose renginiuose Europoje ir už jos ribų ženkliai prisideda prie tinklaveiklos vystymo bei suteikė galimybių pritraukti ne tik naujų partnerių, bet ir užsakovų. Nepaisant to, kad nauji projektai ir užsakymai padeda verslui išlaikyti stabilumą ir augimą, dalyvavimas renginiuose ir matotumas suteikia šansą partneriams vykdantiems MTEPI veiklą atkreipti dėmesį į Lietuvos žaidimų kūrimo industriją. Lietuvoje žaidimų industrija 2021 m. sugeneravo 220 mln. pajamų, kai tuo tarpu 2021 metais 171 mln. Lietuva turi visas reikalingas priemones žaidimų industrijų verslui vystyti, ir tikimąsi, jog per artimiausius penkerius metus, industrija pasieks Europos vidurkį ir sugeneruos, dar didesnes pajamas bei darbo vietų skaičių. Pagrindinis dalyvavo renginiuose tikslas yra įsitraukti į tarptautinę tinklaveiklą ir užmegzti ryšius su partneriais, vykdančiais MTEPI veiklą. Informacija apie renginių tematiką, dalyvių skaičiaus pagrindimas: Iš viso į renginius ketina vykti 3 žmonės. Liudas Ubarevičius - įmonės direktorius, kuris taip pat atsakingas už tinklaveiklos ir ryšių su MTEPI partneriais plėtojimą. Vaidotas Mikelskas atsakingas už meninės dalies pristatymą ir ryšių mezgimą su meno dalimi susijusiose tinklaveiklose. Tomas Miliauskas atsakingas už stalo žaidimų partnerių paiešką. GamesCom Vienas didžiausių pasaulyje žaidimų industrijos renginių. B2B dalyje organizuojama kūrėjų, programuotojų, technologinių įrankių kūrėjų konferencijos. Tinklaveikos dalyje organizuojami susitikimai su investuotojais, technologinių įrankių kūrėjais, žaidimų kūrėjais, dizaineriais, verslo partneriais ir kitais svarbiais industrijos žaidėjais. Į renginį planuoja vykti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą. GIC (Game Industry Conference) Renginys skirtas atrasti žaidimų industirjos B2B galimybėms rytų ir centrinėje Europoje. Viena svarbiausių renginio dalių yra tinklaveikla. Investuotojai, verslininkai, žaidimų kūrimo įrankių kūrėjai, leidėjai dalyvaus susitikimuose, kuriuose gale užmegzti verslo ryšius. Į renginį planuoja vykti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą. Internationale Spieltage SPIEL: Tomas Miliauskas Vienas didžiausių Europoje stalo žaidimų renginių, kuriame ne tik žaidimų kūrėjai pristato savo žaidimus, bet ir dalyvauja įvairiose tinklaveiklos aktyvacijose, mezga verslo ryšius. Ieškoma investuotojų, leidėjų, veerslo partnerių. Renginyje planuoja dalyvauti Tomas Miliauskas, jo pagrindinės atsakomybės: žaidimų pristatymas, tinklaveikla, ryšių mezgimas su kūrėjais, naujų technologijų įsisavinimas. Digital Dragons 2024 Renginys skirtas pristatyi savo sukurtus vaizdo žaidimus ar studiją leidėjams ir investuotojams iš viso pasaulio pasaulio. Renginys daugiau skirtas ryšių mezgimui, verslo partnerių ir investijų paieškai. Renginyje planuoja dalyvauti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą. GDC 2004 Viena didžiausių ir svarbiausių žaidimų kūrėjų ir programuotojų konferencijų vykstanti San Franciske. Renginyje planuoja dalyvauti Liudas Ubarevčius, kuris bus atsakingas už technologinę ryšių mezgimo dalį, Vaidotas Mikelskas atsakingas už audiovizualinės dalies pristatymą ir tinklaveiklą.
Daugiau Mažiau

Projekto tikslas

Skatinti MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus.

Programos tipas

Investicijų programa

Prioritetas

Pažangesnė Lietuva
Teritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
Regionas Apskritis Savivaldybė
Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas Kauno apskritis Kauno m. sav.
Regionų lėšos
Regionas Regionui skirta lėšų suma
Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas 22 181,08 €
ES fondas
Veiklos pavadinimas Fondas
Skatinti MVĮ dalyvavimą tarptautinėse – MTEPI iniciatyvose Europos regioninės plėtros fondas
Finansavimo šaltiniai
Finansavimo šaltinio kodas Finansavimo šaltinio forma Finansavimo šaltinio suma
1. Projektams skiriamos finansavimo lėšos 18 853,92 €
1.1. ES fondų lėšos 18 853,92 €
2. Nuosavas įnašas 3 327,16 €
2.2. Privačios lėšos 3 327,16 €
2.2.1. Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos 3 327,16 €
Stebėsenos rodikliai
Pavadinimas Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė
Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą, iš kurių dotacijos, finansinės priemonės 0,00 3327,16
Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą, iš kurių dotacijos 0,00 3327,16
Pateiktos paraiškos konkrečiai mokslinių tyrimų, eksperimentinės plėtros ir inovacijų iniciatyvai 0,00 3,00
Investicijas gavusių įmonių MTEP išlaidų padidėjimas projekto įgyvendinimo metu ir per 3 metus po projekto įgyvendinimo 0,00 180,00
Projekto veiklos
Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas
05-001-01-05-07-09 Skatinti MVĮ dalyvavimą tarptautinėse – MTEPI iniciatyvose 05-001-01-05-07-09-02 Skatinti MVĮ tarptautinę tinklaveiką, įsitraukimą į MTEPI partnerystės tinklus (Vidurio ir vakarų Lietuvos regionas)
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
  • 026 - Parama inovacijų klasteriams, be kita ko, tarp įmonių, mokslinių tyrimų organizacijų ir valdžios institucijų bei verslo tinklų, kas visų pirma naudinga MVĮ
Mums svarbi Jūsų patirtis naudojantis virtualiu asistentu – palikite atsiliepimą, tai užtruks vos minutę.
Ar radote informaciją, kurios ieškojote?
1 žvaigždutė „Ne, neradau“
5 žvaigždutės „Taip, radau viską“
Virtualus asistentas aktualių kvietimų paeiškai